خريطة التطبيق والمخطط الشبكي والنموذج الأولي ودليل النمط
App Map, Wireframe, Prototype and Style Guide
الجواب المختصر
خريطة التطبيق مخطط يوضح الشاشات الرئيسية والعلاقة بينها فيعرف الفريق عدد الشاشات وترتيبها. المخطط الشبكي (Wireframe) رسم بسيط للشاشة يوضح أماكن العناصر (العنوان، الأزرار، منطقة المحتوى، مربعات الصور، قوائم التنقل، رسائل التنبيه) دون اهتمام كبير بالألوان، لاختبار ترتيب العناصر قبل الشكل النهائي. النموذج الأولي (Prototype) نسخة تجريبية توضح طريقة التنقل بين الشاشات وقد تكون بلا برمجة حقيقية. دليل النمط (Style Guide) مجموعة قواعد توحد شكل التطبيق: الألوان والخطوط والأزرار والأيقونات والمسافات ورسائل الخطأ.
| الأداة | ما هي؟ | فائدتها |
|---|---|---|
| خريطة التطبيق | مخطط للشاشات الرئيسية والعلاقة بينها | معرفة عدد الشاشات وترتيبها |
| المخطط الشبكي | رسم أولي لأماكن العناصر في الشاشة | اختبار ترتيب العناصر قبل تصميم الشكل النهائي |
| النموذج الأولي | نسخة تجريبية توضح التنقل بين الشاشات | اختبار الفكرة مبكرًا، كشف الأخطاء قبل البرمجة، عرض الفكرة على العميل، تجربة أكثر من شكل |
| دليل النمط | قواعد توحّد شكل التطبيق | يمنع اختلاف الشاشات خاصة إن عمل أكثر من شخص |
ماذا يتضمن دليل النمط؟
- الألوان: لون أساسي للأزرار ولون للتنبيهات.
- الخطوط: نوع الخط وحجمه للعناوين والنصوص.
- الأزرار: شكل الحفظ والإلغاء والرجوع.
- الأيقونات: رموز متشابهة في كل الشاشات.
- المسافات ورسائل الخطأ: فراغ مناسب وصيغة واضحة ومباشرة.
التصميم بحسب الجهاز
للهاتف: أزرار كبيرة مناسبة للمس، نصوص قصيرة، شاشات غير مزدحمة، قائمة تنقل بسيطة. للحاسوب: مساحة أكبر للجداول والتقارير، قوائم جانبية، سهولة التعامل مع لوحة المفاتيح والفأرة. وللتطبيق الذي يعمل على الاثنين يتغير ترتيب العناصر بحسب حجم الشاشة (بطاقة منتج في صف واحد على الهاتف وضمن شبكة بطاقات على الحاسوب).
وانظر مراحل التطوير ووثيقة التصميم وUX وUI.
المصطلحات: عربي ↔ English
- خريطة التطبيق
- App Map
- مخطط شبكي
- Wireframe
- نموذج أولي
- Prototype
- دليل نمط
- Style Guide
لماذا يهمّ هذا في BTEC؟
ترتيب العمل: خريطة ← مخطط شبكي ← نموذج أولي ← دليل نمط ← مراجعة، ثم البرمجة.
أسئلة تجيب عنها هذه الصفحة
- ما الفرق بين المخطط الشبكي والنموذج الأولي؟
- ما هو دليل النمط في تصميم التطبيق؟
مفاهيم مرتبطة
- مراحل تطوير التطبيق: النموذج الأولي والبرمجة والاختبار والإصلاحتمر فكرة التطبيق بأربع مراحل تتكرر: نموذج أولي (Prototype) بلا وظائف حقيقية، ثم برمجة وتطوير بأدوات مثل IDE وSDK ومكتبات وAPIs، ثم اختبار مستمر، ثم إصلاح وتحسين بحسب ملاحظات المستخدمين حتى يصبح التطبيق جاهزًا.
- وثيقة تصميم التطبيق: مكوناتها وقائمة الفحص قبل الاعتماد وأخطاء يجب تجنبهاوثيقة التصميم ملف منظم يشرح فكرة التطبيق ومستخدميه ووظائفه وشكل واجهاته وطريقة عمله قبل البرمجة، فتوحّد فهم المصممين والمبرمجين وأصحاب المشروع. مكوناتها: وصف مختصر، الجمهور، المتطلبات الوظيفية وغير الوظيفية، مخططات الواجهة، وتدفق المستخدم.
- الفرق بين تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI)تجربة المستخدم هي شعوره أثناء استخدام التطبيق: هل وصل لهدفه بسهولة؟ هل فهم الخطوات؟ وواجهة المستخدم هي العناصر التي يراها ويتعامل معها: الأزرار والقوائم والألوان والنصوص والصور ومربعات الإدخال وشريط التنقل. واجهة مرتبة تساعد على تجربة أفضل.
عن كاتب الصفحة

مدرّس BTEC IT · الأردن
- نوع المحتوى
- شرح مبني على مادة أحمد دومي — وليس نصًّا رسميًّا من Pearson
- آخر مراجعة
- ملاحظة على المصدر
- المثال التطبيقي في هذه الصفحة وضعه الموقع لتقريب الفكرة.
- المصدر
- مقدمة إلى التطبيقات — تصميم التطبيقات (أحمد دومي) — الصفحات 26–30